3DGRT
3D Gaussian Ray Tracing: Fast Tracing of Particle Scenes
빛을 반영하는 렌더링
공간을 트리형식으로 나눈다
바운딩 볼륨 라이어라키 BVH, 옥트리로 표현 가능
계산속도
Ray를 쏴서 어떻게 객체
가우시안에서는 어떻게 적용되었나
3dgs가 10년 전부터 각광을 받음
rt4?
소프트웨어 뿐만 아니라 하드웨어를 통해 가속할 수 있어서
엔비디아 gpu 사용해야함
가우시안을 메쉬에 씌우기도 함
cuda 단에서 프레임워크를 통해 gpu를 잘 활용하기 위해서 아키텍처를 만들어서 씀
레스터라이제이션을 쓰면 생기는 문제
전통적 고질적 문제를 그대로 가져오게 됨
어안렌즈 문제, 해결 못해 / 롤링 셔터 이펙트_행단위 캡처 / 글로벌 셔터 방식_전체단위 캡처
2차 광선 문제
램버시안/논램버시안
확률적 샘플링
컴퓨터 비전에서는 경사하강법으로 최적화하는 경우가 많음
쿠다 프로그래밍

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